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デザインパターン(7) Builder


  • 構造を持ったインスタンスを組み上げるときに利用する。
  • Builder、ConcreteBuilder、Director、Clientによって構成される。
  • Builderパターンはオブジェクト生成のためのデザインパターン。Factory Methodパターンと何が違うのか?
Factory Methodパターンは異なる種類のオブジェクトを生成するときのパターンで、Builderパターンはオブジェクトの生成手順をきれいにまとめるためのパターンなので、目的がまったく違う。以下のような記述が参考サイト[1]にあった。
The rule of thumb I noticed after some time was the following: Consider a restaurant. The creation of "Todays Meal" is a factory pattern, because you tell the kitchen "get me todays meal" and the kitchen/factory decides what object to generate. based on hidden critereas.

The builder appears if you ordered a custom pizza. In this case, the waiter tells the chef/builder "I need a pizza, add cheese, cheese, onions and bacon to it!". Thus, the builder exposes what attributes the generated object should have, but hides how to set them.
  • パッと見、Template Methodパターンと同じに見えるんだけど、何が違うのか?
これは明確な違いが自分ではよく分からなかった。Builderパターンの方が抽象度や独立性が高いような気がする。Template Methodパターンだと親-子クラスという関係があるし、同じ部品を別の処理フローでテンプレート化したいときに処理フローの数だけ親-子のペアを毎回書かないといけないような気がする。それに比べて、Builderパターンの方はdirector-builder間の関係が移譲なのでそれぞれの独立性が高いのかなと思う。参考サイト[2]になんとなくしっくりくるような説明があった。

Template method is really just a way to define some methods that each subclass must define.

The builder pattern is used to construct a more complex object.

Lets say that we want to construct different Saab (car brand) models. Each model has different engines,lights etc.

If we were to use the template method pattern we had to create one class for each single combination of cars or use some nasty inheritance hierarchies. A lot of those methods would also contain duplicate code.

With the build pattern we can instead take different parts and compose those together to a complete car. Hence we can reuse a engine for every model if needed and we can also customize each part of the car.

  • 書籍の練習問題がおもしろかった。久しぶりにswingでGUIを書いた。今度簡単なゲームか何か書いてみようかな。
  1. When would you use the Builder Pattern? [closed]
  2. Differences between builder pattern vs template method

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